SHADER ULTRA 3D

Se suponía que 1.6.5 era la versión 1.6, pero con las características que iban a salir antes


Registro de cambios:

• Optimización de reflejos, los reflejos no son el principal culpable de la falta de rendimiento ahora


• POM agregado (mapeo de oclusión de paralaje, es lo que causa bloques 3D)


• Nuevas texturas para el cielo



• Se corrigieron varios problemas

• Compatibilidad mejorada. Si ha visto ruido en el pasado, probablemente no lo verá en 1.6.5

• Nueva distorsión por reflexión del agua


• Nuevo reflejo especular del sol



Versiones:

Versión baja:

Teléfono mediano FPS: 40-60

Teléfono básico FPS: 10-20


Sin POM, sombras y luces LED (las sombras predeterminadas del juego continúan)


Versión mediana:

Teléfono mediano FPS: 50-60

Teléfono básico FPS: 0-10


Sin sombras ni luces LED (las sombras predeterminadas del juego continúan)


Versión extrema:

Al usar la función de mapeo de altura de trozos, este es el principal reductor de fps


Esta versión ya no se recomienda, por contener un rendimiento horrible y con solo dos características más.

Teléfono mediano FPS: 10-30

Teléfono básico FPS: no lo sé


El dispositivo mediano probado es: Motorola One Fusion

El dispositivo bajo probado es: Samsung Galaxy J8


Cosas que probablemente vendrán un poco más tarde:

• Puerto de escritorio


La próxima versión, 1.7, tardará algún tiempo en lanzarse, espere sorpresas :)


Descargue la versión de compatibilidad, especialmente si su dispositivo no usa un chipset Snapdragon. Se han solucionado algunos problemas de compatibilidad que no ocurren en mi dispositivo.



SHADER EXTREMO

SHADER MEDIO

SHADER BAJA

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